Какие спецэффекты оказались самыми провальными за последние 25 лет
2001 — Царь скорпионов («Мумия возвращается»)
Финальное появление Царя скорпионов быстро стало одним из самых известных CGI-провалов начала века. Компьютерная версия Дуэйна Джонсона выглядела настолько неестественно и сыровато, что сцена вместо напряжения вызывала у зрителей скорее смех и недоумение.
2002 — сёрфинг агента 007 («Умри, но не сейчас»)
Сцена сёрфинга в фильме о Джеймсе Бонде моментально стала объектом критики из-за откровенно искусственного фона и слабой графики. Вместо дорогого блокбастера эпизод напоминал старые студийные съёмки с экранной проекцией — и выглядел заметно устаревшим уже в момент выхода фильма.
2003 — драка с множеством агентов Смитов («Матрица: Перезагрузка»)
Масштабная сцена с десятками клонов агента Смита задумывалась как технический прорыв, но со временем стала одним из самых обсуждаемых CGI-эпизодов нулевых. Из-за переизбытка компьютерной анимации реальные актёры быстро превращаются в неестественные цифровые модели, и в какой-то момент сцена начинает напоминать скорее видеоигру, чем кино.
2004 — персонажи с захватом движения («Полярный экспресс»)
Эксперимент Роберта Земекиса с технологией motion capture выглядел амбициозно, но быстро столкнулся с эффектом «зловещей долины». Персонажи двигались слишком реалистично для мультфильма, но при этом оставались пугающе неживыми — особенно на крупных планах. Даже в год выхода зрители отмечали, что вместо магии рождественской сказки фильм местами вызывает скорее странное чувство дискомфорта.
2005 — улицы будущего («И грянул гром»)
Фантастический мир 2055 года в фильме выглядел настолько искусственно, что многие сцены напоминали кат-сцены из старых видеоигр. Особенно неестественно смотрелись прогулки героев на фоне компьютерных улиц и транспорта, которые даже для середины 2000-х выглядели откровенно сыро.
